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Verwendung von Flash-Animationen (SWFs)

12. Oktober 2016 von Adam Gagyi

Lesen Sie in diesem Kapitel, wie Sie SWF-Dateien in Ihr Magazin einbinden und Ihren Wünschen entsprechend anpassen können.

Einbinden einer SWF-Datei

Bevor Sie eine SWF-Datei einbinden können, muss sie zuerst in die 3DZ.Cloud hochgeladen werden.

Mehr zum Thema: Upload

Nach dem Upload befinden sich SWF-Dateien wie alle anderen Medienobjekte in Ihrer Mediathek in der Library und werden analog eingebunden. Lesen Sie hier, wie Sie Medienobjekte ganz einfach einbinden können.

 

Position

Sie können die Position Ihres SWFs auf zwei Weisen ändern:

 

Schieben

Die einfachste und schnellste Methode, ein SWF zu positionieren, ist das Schieben. Dazu klicken Sie das SWF an und verschieben es per Drag & Drop an die gewünschte Stelle.

 

Definieren

Wenn Sie ein SWF exakt ausrichten möchten, sollten Sie die direkte Angabe der Pixel der x- und y-Koordinate wählen.

Die Positionierung bezieht sich immer auf den linken oberen Rand des Objekts, in dem sich das SWF gerade befindet (z.B. Magazinseite oder ContentBox).

Bei Platzierung des SWFs im Magazinhintergrund bezieht sich die Positionierung auf den Mittelpunkt des Magazins.

 

Format

Sie können das Format Ihres SWFs auf zwei Weisen ändern:

 

Ziehen

Die einfachste Möglichkeit, die Größe Ihres SWFs zu ändern ist das Ziehen. Gehen Sie dazu mit der Maus über das SWF und ziehen Sie eines der kleinen Kästchen, die am rechten und unteren Bildrand sowie in der rechten unteren Ecke des SWF erscheinen solange bis die gewünschte Größe erreicht ist.

 

Proportionale Größenänderung

Sie können die Größe des SWFs ändern und dabei die Proportionen wahren, indem Sie beim Ändern der Größe die Schift-Taste gedrückt halten. Dies funktioniert mit allen Kästchen.

 

Breite ändern

Ändern Sie die Breite, indem Sie das rechte Kästchen horizontal verschieben.

Hinweis: Durch Änderung der Breite allein ändern Sie die Proportionalität des SWF.

 

Höhe ändern

Ändern Sie die Höhe, indem Sie das untere Kästchen vertikal verschieben.

Hinweis: Durch Änderung der Höhe allein ändern Sie die Proportionalität des SWF.

 

Freie Größenänderung

Ändern Sie die Größe des SWFs (Höhe und Breite), indem Sie das Kästchen in der rechten unteren Ecke frei verschieben.

Hinweis: Durch freie Größenänderung ändert sich i.d.R. die Proportionalität des SWF.

 

Fehlerbehebung

Falls Sie die Größe eines SWFs verändert haben und dabei unabsichtlich die Proportionen verändert haben, können Sie die Proportionen wiederherstellen, indem Sie sie in der Einstellungsleiste definieren.

 

Definieren

Wenn Sie das Format Ihres SWFs ganz genau definieren möchten, können Sie dies in der Einstellungsleiste in den Feldern X und Y tun.

Hinweis: Bitte geben Sie hier die Werte in Prozentform ein. Die Prozentzahl bezieht sich auf das originale Format.

 

Design

Transparenz

Sie können die Transparenz Ihres SWFs auf zwei Weisen ändern:

 

Regeln

Die einfachste Möglichkeit, die Transparenz Ihres SWF zu ändern, ist es, den Transparenzregler zu verwenden. Verschieben Sie dazu einfach den Punkt entlang der horizontalen Linie bis das SWF die gewünschte Transparenz erreicht.

 

Definieren

Wenn Sie die Transparenz exakt definieren möchten (besonders sinnvoll beim Einsatz mehrerer SWFs, die alle die gleiche Transparenz haben sollen), können Sie den Wert auch direkt über das Eingabefeld rechts vom Transparenzregler definieren.

 

Playback

Sie haben die Möglichkeit, die Art und Weise zu beeinflussen, wie das SWF abgespielt wird.

 

Start

Wählen Sie im Dropdown-Menü „Playback“ die gewünschte Option:

 

Nicht beeinflussen

Bei Auswahl dieser Option wird das Playback nicht beeinflusst.

 

Beim Blättern auf die Seite

Bei dieser Option wird das SWF sofort gestartet, wenn der Leser auf die entsprechende Seite im Magazin blättert.

 

Wenn die Seite liegt

Bei dieser Option wird das SWF erst gestartet, wenn die Seite nach dem Blättern liegt.

 

AS2 Bridge (für Experten)

3DZ verwendet durchgehend ActionScript 3.0 und um die maximale Kompatibilität zu sichern, empfehlen wir Ihnen, ebenfalls ActionScript 3.0 zu verwenden, wenn Sie ein SWF für Ihr Magazin erstellen.

Aus Erfahrung wissen wir, dass zahlreiche SWFs, mit denen Verlage arbeiten, mit AS2 geschrieben wurden, das eigentlich inkompatibel ist zu AS3. Deshalb bieten wir Ihnen mit der Option „AS2 Bridge (für Experten)“ die Möglichkeit, diese Inkompatibilität zu überwinden, um bereits bestehende SWFs verwenden zu können.

Standard: Nicht beeinflussen

Mehr zum Thema: http://www.jumpeyecomponents.com/Flash-Components/Various/ActionScript-Bridge-91/ [Externe Quelle]

 

Maus-Events

Die Funktion „Mausevents zulassen“ ermöglicht es Ihnen, interaktive SWFs zu verwenden.

Hinweis: Wenn Sie ein interaktives SWF verwenden, achten Sie bitte unbedingt darauf, dass diese Option aktiviert ist, da Ihre Leser ansonsten nicht mit dem SWF interagieren können.

 

Link

Sie können Ihr SWF mit einem externen Link versehen, der bei Klick aktiviert wird. Nehmen Sie dazu einfach die gewünschten Einstellungen in den entsprechenden Eingabefeldern vor:

 

Ziel-URL

Geben Sie hier die URL ein, auf die Ihre Leser geleitet werden sollen, wenn sie auf das SWF klicken.

Hinweis: Bitte stellen Sie sicher, dass die URL richtig und vollständig eingegeben wurde (inklusive http://).

URL Richtig / falsch
3DZ.de Falsch
www.3DZ.de Falsch
http://3DZ.de Richtig
http://www.3DZ.de Richtig

Hinweis: Falls Sie sowohl einen Link als auch einen Download-Link angegeben haben, wird der Download-Link bevorzugt behandelt und der Link kommt nicht zum Tragen.

 

Target (Link-Fenster / Frame)

Wählen Sie, wo die zu öffnende Seite angezeigt werden soll.

 

Neuer Tab / Fenster (_blank)

Wenn Sie die Option „Neuer Tab / Fenster “ wählen, wird für die Zielseite ein neues Tab bzw. ein neues Fenster geöffnet.

Hinweis: Das Tab / Fenster, indem Ihr Magazin liegt, bleibt weiterhin offen.

 

Selber Tab / Fenster (_self)

Wenn Sie die Option „Selber Tab / Fenster“ wählen, wird die Zielseite im gleichen Tab bzw. Fenster geöffnet.

Hinweis: Wird diese Einstellung gewählt, verlässt der Leser nach dem Klick auf dieses Bild das Magazin.

 

Oberster Frame (_top)

Die Option „Oberster Frame“ ist sinnvoll, wenn Sie Frames in Ihrer Webseite einsetzten und möchten, dass bei einem Klick auf dieses Bild alle Frames gesprengt werden und die Zielseite im obersten Frame angezeigt.

Hinweis: Wird diese Einstellung gewählt, verlässt der Leser nach dem Klick auf dieses Bild das Magazin.

 

Download-Link übernehmen

Wenn Sie dem Leser eine Datei zum Download anbieten möchten, wählen Sie aus dem Drop-Down-Menü die gewünschte Datei aus.

Hinweis: Falls Sie sowohl einen Link angegeben haben als auch einen Download-Link angegeben haben, wird der Download-Link bevorzugt behandelt und der Link kommt nicht zum Tragen.

Hinweis: Bitte Beachten Sie, dass eine Datei in die 3DZ.Cloud hochgeladen worden sein muss, um hier verfügbar zu sein. Mehr zum Thema Upload erfahren Sie hier.

Hinweis: Falls Sie eine externe Datei zum Download anbieten möchten, geben Sie die URL im Textfeld „Link-URL (mit http)“ ein.

 

Tracking

Wenn Sie Mailability-Kunde sind, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Links bzw. Download-Links bequem zu tracken. Um das Tracking über Mailability für einen bestimmten (Download-)Link zu aktivieren, brauchen Sie nur die Checkbox „Link über Mailability tracken“ zu aktivieren.

Standard: Nicht aktiviert

 

Navigation

SWFs lassen sich ganz einfach als Navigationselemente verwenden. Dazu wählen Sie ganz einfach im Feld „Springe zu Seite“ die Seite bzw. Doppelseite aus, die bei Klick auf das Bild geöffnet werden soll.

Standard: Keine Navigation

 

 

Funktionalität

Sie haben die Möglichkeit, einem SWF anstatt eines oder zusätzlich zu einem (Download-)Link bzw. einer Navigation auch eine Funktionalität zuzuweisen. Dabei bezieht sich die Funktionalität stets auf ein anderes Objekt. Im Folgenden werden die einzelnen Anwendungsmöglichkeiten beschrieben:

 

ContentBox

Sie können ein SWF verwenden, um eine ContentBox zu starten. Wählen Sie dazu aus dem Dropdown-Menü „Starte Funktion bei Klick“ einfach den Namen der ContentBox aus, die durch einen Klick auf das SWF gestartet werden soll.

Hinweis: Die ContentBox wird standardmäßig bei Klick gestartet. Wenn Sie wünschen, können Sie die ContentBox auch bei MouseOver starten lassen. Aktivieren Sie dazu einfach die Checkbox „Bei MouseOver“.

Hinweis: Die Funktion ContentBox steht Ihnen in nur der Ausbaustufe 3DZ.digital only zur Verfügung.

Mehr zum Thema: ContentBox

Mehr zum Thema: Ausbaustufen

 

Bildergalerie

Sie können ein SWF auch verwenden, um eine Bildergalerie  zu starten. Wählen Sie dazu aus dem Dropdown-Menü „Starte Funktion bei Klick“ einfach den Namen der Bildergalerie  aus, die durch einen Klick auf das SWF gestartet werden soll.

Hinweis: Die Bildergalerie wird standardmäßig bei Klick gestartet. Wenn Sie wünschen, können Sie die Bildergalerie auch bei MouseOver starten lassen. Aktivieren Sie dazu einfach die Checkbox „Bei MouseOver“.

Hinweis: Die Funktion Bildergalerie steht Ihnen ab der Ausbaustufe 3DZ.enhanced replica zur Verfügung.

Mehr zum Thema: Bildergalerie

Mehr zum Thema: Ausbaustufen

 

Effekte

Folgende Effekte stehen Ihnen zur Verfügung:

  • Schatten
  • Leichten (Glow)
  • Unscharf (Blur)
  • Blinken
  • Kein Effekt

 

Folgende Effekte stehen Ihnen für MouseOver zur Verfügung:

  • Schatten
  • Leuchten (Glow)
  • Unscharf (Blur)
  • Bewegen (2px)
  • Kein Effekt

Mehr zum Thema: Effekte

 

 

Löschen

Falls Sie ein SWF löschen möchten, können Sie dies auf zwei Weisen tun:

 

Löschen-Button

Klicken Sie auf das SWF, das Sie löschen möchten und klicken Sie dann in der Einstellungsleiste auf „SWF löschen“.

 

Ebenenpalette

Alternativ können Sie das SWF in der Ebenenpalette löschen. Klicken Sie dazu das entsprechende SWF an. Dadurch wird das Bild in der Ebenenpalette hervorgehoben. Klicken Sie anschließend auf das kleine X-Symbol am rechten Rand der Ebenenpalette.

Mehr zum Thema: Ebenenpalette

Hinweis: Durch die oben beschriebenen Maßnahmen löschen Sie nur das SWF aus dem Magazin. Das SWF ist weiterhin in Ihrer Library vorhanden und kann bei Bedarf wieder neu eingebunden werden.

Stichworte: Flash, Animation, SWF

Letzte Aktualisierung: 21. November 2016
Kategorie: Multimedia
Stichworte: Flash, Animation, SWF

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